從重生高考開始,成為世界首富_第850章 周浩給出的PP遊戲平台的構思圖也很簡單(1)

作者:皮蛋瘦肉粥·2024-09-03

第850章

周浩給出的PP遊戲平臺的構思圖也很簡單。

產品的要求是:開發個獨立的客戶端,這個產品可以直接從自客戶端登,也可以從PP客戶端啟、登陸,而這個遊戲平臺的產品核心是棋牌類小遊戲,例如:撲克遊戲、麻將遊戲、各種益智類的小遊戲合集,基礎要求與聯眾平臺類似,使用者選擇遊戲種類——選擇遊戲大區、房間——進房間選桌開始遊戲。

基礎要求很簡單,而且有可用的參考產品,不過,周浩產品構思圖中,更大的篇幅是PP遊戲平臺將來如何在使用者層面對PP提供支援,包括使用者遊戲狀態的展示、遊戲邀請的快捷方式、遊戲戰績在PP上的展示、開通遊戲會員並將會員標識在PP上展示......

以前網友想一起玩棋牌遊戲,流程都是各自注冊一個聯眾,然後在QQ上告訴對方自己所在的遊戲房間、桌號,對方再據線索一級一級定位,眼下使用者不覺得這有問題,反而覺得是天經地義,但一旦他們到便捷、整合的服務,就會意識,原來平臺整合會帶給自己這麼便捷的驗,那時候他們不但會挑剔,還會變得懶惰,想讓他再按這種流程去和朋友一起玩遊戲簡直痴心妄想,他在QQ上可以直接過好友的定位,一次點選就完了從開啟遊戲平臺,到坐在好友對面的全過程,這些亮點將來也要在PP上現出來。

周浩介紹完對PP遊戲的需求,“大家不要小看棋牌遊戲的客戶端平臺,這個產品也相當於為PP使用者深度定製的配套產品,對我們PP的將來會起到重要作用。”

接著周浩又說:“眼下聯眾的使用者應該也是千萬級,棋牌類遊戲和開心農場不一樣,開心農場雖然粘度高,但在使用者實際作的層面是斷續的,使用者雖然可能每天線上幾個小時以上,但實際作時間連三分之一都不到,但棋牌類遊戲在使用者實際作層面是連續的,一手牌最多給你三十秒,三十秒不出系統自視為棄權,這就迫使使用者把力都集中在遊戲中。”

“我們最終要做的,是以PP為核心,搭配用多種產品,一齊搶佔使用者最多的上網時間,最好的結果就是以後使用者上網使用我們自己的產品都用不過來,這樣我們所有的競爭對手都不足為懼。”

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調UMPPUMPP

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