男玩家輕輕點頭:“老大說還有:‘很多參與(A lot of participation)’和‘很多可玩(A lot of playability)。”
“啊,《上古卷軸5》的玩家參與度確實無可比肩。無論是住宅、服裝、盔甲、環境、人、劇,網上林林總總的模組不下10萬個(對,你沒看錯)。還有玩家創造的大型DLC,水準幾乎不弱於方版本。甚至在《上古卷軸5:天際十週年紀念版》中還特別收錄了玩家創作的模組。也正因為廣泛的參與度,才極大的增加了遊戲的可玩。大部分所謂的3A遊戲的遊玩時間多以小時計。而很多《上古卷軸》的玩家沉浸在遊戲世界裡足足10年。”玩家也是有而發。
“對,隨隨便便打上1000個模組的整合包,就會完全變另外一款遊戲。”男玩家也同意:“《上古卷軸5》無疑是劃時代的作品,重新定義了玩家和遊戲的互關係。在電子遊戲史上確定前無古人,很可能也後無來者。”
“所以既然要做,那就做最好的。”玩家顯然懂了。
“老大也是這麼說。”休息好的男玩家隨即起:“走吧,還有些掃尾工作儘快做完。儘早開放世界,攫取我們期盼已久的第一桶金,以防夜長夢多。”
“好。”玩家也神抖擻的離開了座位。
高科技單人零重力睡眠艙顯然是為落錘組織的首領——庇護所九次破碎前的某個黃金時代的吳塵量打造的。能夠顯著消除沉浸式角扮演的時空影響。
等第十次傳火的跑完404毀滅之路抵達破碎之城的吳塵睡到自然醒,超時空傳送的疲憊一掃而空。
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