素質區分為力量、質、敏捷、神和智慧,其素質高低雖可量化表示,但是卻不像一般的遊戲那樣,一點力量加多公斤的力量、一點敏捷加多速度之類的,它是經過幾何運算以後所得到的一個數據,所以即便素質相同,在現實表現中也存在著一定的差異。
好比智慧素質來說,就區分了先天智和後天智,其中又有急智、恆智、分析智和應變智等四個面向。
這些素質有著所謂的門檻,在達到門檻以前和達到門檻以後的表現會有較為明顯的差距,所以這些門檻便了素質的高低分界,每提升一點素質,就意味著該素質越過了一個門檻。
以常人(一般的人類)來說,年的素質大概都在八至十之間(主要是因為男之間的先天差異),而要想正式進A級,則需將素質提升到三十。
三倍於常人的素質,並不等於力量什麼的也是常人的三倍,但可以肯定的是,A級的存在哪怕不使用各種技巧,憑素質就能吊打常人的各種不服,而一般人即便掌握了大量的技巧,也很難在A級存在的面前討得好。
當然,利用械什麼的另當別論。
此外,依照特不同,萬生靈以及各種造還區分人級、軍級、械級、城級、陸級和星級,哪怕生命層次相同,素質相當,的表現還是有著極大的差距,但可以肯定的是,在戰力相對等,戰鬥模式亦不存在無法逾越的況下(比如地面近戰單位和空中遠端單位進行戰鬥,除非有特殊的位移能力或近的手段,否則地面單位有極大機率會被直接著打,這便是此所指的,因戰鬥模式的差異所導致的無法逾越),同層次的目標就有相互威脅的能力,差別只在於威脅的高低而已。
畢竟,二次元宇宙各職業都有著自己的底蘊,其中並不乏星級的攻防手段。
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