正如沐雲所推測那樣,玩家與羌人在經過一段激烈的野戰以後,逐漸地轉為拉鋸戰,彼此佔據著對己方有利的地形,只不過可以很清楚的看見羌人其實還是比較佔據優勢的!玩家只能駐守在高地,憑藉著據點進行防守。
隨著各自的地盤逐漸確立下來,戰事也漸漸地趨於【例行公事】,有了一定的規律,這些羌人也因此有了幾分鬆懈。
但是他們萬萬沒有想到,沐雲和玩家們所謀求的其實就是這個!
玩家們化整為零地悄然潛羌人的勢力範圍潛伏,無聲無息地在羌人的盲區建立起蔽據點,然後一步一步地朝著戰場的深推進。
當然,現在也只是開始朝著這方面努力而已,距離抵近羌人的城牆和陣地並且從地底穿越而過,再到敵後建立據點發起突襲,迫使羌人調前線的兵力而後伏擊,以及最後的外夾擊,徹底破除羌人的防線,還有著相當漫長的路要走。
但至這個大戰略的第一步已經出去了不是嗎?沐雲微微一笑。
整個平羌之戰打下來,玩家固然會付出巨大的傷亡,甚至因此流失極為可觀的氣運,但是隻要戰而勝之,將羌人給覆滅掉,這些損失都是可以彌補的!
滅國滅族的對外戰爭,與一般的戰有著絕對的差別,其中最為關鍵的就是氣運上的收益。在戰後,玩家只要能分潤到那麼一丁點的氣運,便足以彌補這方面的損失,絕大多數甚至還會有所盈餘,然後在這些氣運的潛移默化下增強潛力。
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