把握住這一點的正統勢力所屬玩家,便用他們所掌握的,威力也最大的組合技,用的方式破解了惡之玩家所使用的嵌合技,然後將這些掌握了嵌合技的施展方式,便不將正統勢力所屬的玩家看在眼裡,大剌剌地衝進人群之中,準備開無雙的惡之玩家給滅掉,就輕鬆地過人數方面的優勢,拿下了最後的勝利。
就這樣,蠻夷勢力所屬的惡之玩家,前腳才剛從正統勢力所屬的玩家手中,拿下十幾個爭霸賽名額,後腳就被正統勢力所屬的玩家從他們手上奪回三十幾個爭霸賽名額。
不得不說,這些惡之玩家與正統勢力裡的那些玩家大勢力相比,差得真不是一星半點,是謀略這一塊,就被甩了不知道多條街。
若將上一屆的八強列為一線,前十六強列為二線,前三十二強列為三線,其它參賽的玩家隊伍列為四線,正統勢力這邊除了保送的一線隊伍以外,上榜的都是四線隊伍,二、三線隊伍以及數實力較強的四線隊伍則在底下觀,評估著蠻夷勢力那邊的惡之玩家實力。
反觀蠻夷勢力這邊的惡之玩家,除了那十幾個實力較強,心氣也比較高的隊伍,去正統勢力那邊打榜以外,一個個都紮在自家的一畝三分地,爭搶著蠻夷勢力這邊的排名。
結果,他們將打榜的機會給用掉,把各自的排名給整出來,除了讓正統勢力這邊的玩家隊伍看出他們的虛實,並方便他們針對地進行打榜以外,一點兒便宜都沒佔到。
也正因如此,才會出現蠻夷勢力這邊的惡之玩家搶下十幾個爭霸賽名額,回過頭來就被正統勢力的玩家搶走三十幾個爭霸賽名額的事。
當然,這並不是說蠻夷勢力的惡之玩家沒有腦子,只是他們高估了自己的實力和嵌合技的作用,然後低估了正統勢力那些玩家隊伍的下限。
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