由於二、三線的玩家隊伍都去蠻夷勢力那邊打榜的關係,正統勢力這邊的爭霸賽強度,明顯要比往屆來得低一些,這也導致上一屆的八強隊伍,沒花多功夫就打進了這一屆的八強。
紫羅蘭帝國的、暗陣營兩支隊伍,還功地在四強賽中會師,讓雕國玩家囂張了好一陣子。
只可惜,就像俗話說的【囂張沒有落魄的久】,他們在大漢帝國與蠻荒古國玩家的強力阻擊之下,雙雙倒在四強晉二強的準決賽上。
不得不說,這一屆的賽制改變,對玩家們在賽場上的影響是真的大的。
由於玩家們的生命層次還比較低的關係,威力較為強大的招式技能用不了幾次就會歇菜,在有各種恢復藥劑支援的況下,這點兒問題並不是很大。
當賽制發生改變,道的使用到限制,這個問題就了玩家們繞不過去的一個檻。
為什麼這麼說?因為各文明職業的職業特是不一樣的。
法系職業的法殺傷雖強,可其到環境的限制也大,在遊離能量稀薄,甚至斷絕的況下,他們的法威力也會急遽驟降,甚至施展不出來。
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