還有《神鬼寓言3》、《輻3》、《輻:新維加斯》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑行》這些遊戲,在歐輒砍下百萬級別的銷量,到了島國統統水土不服,能賣出五萬份已經算是功了。
這其中當然有遊戲公司營銷失敗的因素,更主要的是文化差異的因素。
歐鎂遊戲公司連連失敗,朝島的遊戲公司也未必就能功。
儘管朝島和島國有著東椏文化的共同點,可兩國玩家的遊戲喜好其實並不相同,朝島的遊戲偏重競技,以升級打怪真人競爭為主,而島國玩家則更偏重休閒風格的遊戲。
朝島遊戲可以在鏵國大火特火,因為鏵國玩家的喜好也是升級打怪競技,但同樣一款遊戲放到島國,島國的玩家可能看都不看一眼,他們覺得二次元的紙片人比那些面目猙獰的怪可多了,為什麼要打怪呢,看看妹子多好!
還有一個最重要的因素,島國玩家已經逐漸把遊玩重心從電腦轉向了手機,就連PSV和3DS這類便攜掌機都不香了,何況電腦。
虧了NEXON還是朝島最頂級的遊戲製作公司之一,這年頭還死守著端遊的思維不放,也就難怪日漸衰弱,很快就失去競爭力了。
不過在今時今日,靠著鏵國遊戲市場上各大代理商的傾推銷,幫助朝島遊戲公司們吸金無數,朝島遊戲產業依然還於一個非常強勢的階段,尤其是企鵝代理的《穿越火線》和《地下城與勇士》等網遊火無比,更是幫助NEXON,NCSOFT和NHN三家公司進世界遊戲公司營收排行的前二十。
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