兩天見了好幾位朝島遊戲大佬,李睿終於明白為什麼朝島遊戲會在十幾年的輝煌之後急轉直下,從領先變得落後。
上世紀九十年代,朝島起家的第一批遊戲公司抓住了電腦和網際網路發展的機會,靠著並不算特別出眾的技和創意打了鏵國遊戲市場,無論是最早的《千年》、《紅月》、《傳說》還是後來的《天堂》、《奇蹟》、《泡泡堂》,以及近年的《穿越火線》、《永恆之塔》和《地下城和勇士》,都在各個時期牢牢佔據鏵國遊戲市場的營收榜前列。
由於技力不足,國代理商變給朝島遊戲公司打工的,而朝島靠著這些遊戲吸金無數,尤其是NEXON和NCSOFT,簡直是賺的盆滿缽滿。
如今在鏵國遊戲市場上,幾乎有一半的流行遊戲來自朝島,朝島最大的三家遊戲公司NEXON、NCSOFT和NHN也因此進了世界遊戲公司營收排行的前二十……
巨大的功讓朝島遊戲公司痴迷於這套功法則,一方面輕視市場的變化,一方面困守於過去的經驗,完全忽略了手機對於電腦的更新換代,而且專注於開發已經逐漸被時代所拋棄的ORPG網遊,殊不知一個全新的移網際網路時代即將到來!
李睿還記得,前世的朝島端遊逐漸對玩家失去了吸引力,除了《穿越火線》和《地下城和勇士》這樣的常青樹之外,其他遊戲基本都失去了鏵國市場,甚至於很長一段時間之鏵國企業已經不屑於引進朝島遊戲了。
反而是鏵國的手遊企業開進了朝島,只要再過五年,朝島手遊市場營收前二十的手遊,有十六款都是外國企業開發的,其中絕大多數是鏵國企業開發的!
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