《怪彈珠》有點類似於七八十年代鏵國小孩子玩的彈珠遊戲,有些地區打彈子,有些地區彈溜溜,還有些地方直接彈玻璃球,李睿年紀小沒怎麼經歷過那個年代,但是李博的屜裡藏著不的彈珠,其中一大半都是從別的小孩子手裡贏來的。
遊戲把彈珠換了怪,非常巧妙的利用了控式螢幕的特,拖怪瞄準發,過理引擎的撞和反彈,對敵人進行一又一的撞擊。
類似的遊戲,市面上還沒有出現過,《怪彈珠》巧妙的佔據了一個空白領域,但這並不是它前世能夠功的原因,最關鍵的是把卡牌遊戲的策略和作遊戲的控,以及島國玩家最為喜歡的獎模式完的融合到一起,自然而然的就形了強大的吸引力。
除此之外,怪的可卡通造型,戰鬥時絢爛的特效和畫面,以及四人聯網作戰模式帶來的刺激,都增加了遊戲的趣味。
也就難怪鬼頭桃菜拿起手機稍微悉了玩法之後,就不釋手了。
松井玲奈走過來,好奇的往螢幕上打量,就見一個小怪正在螢幕上不斷的彈,每次彈都會濺出各種特效和一串串傷害數字,把敵人打的七零八落。
好奇的問道:“這就是你讓我們代言的遊戲嗎?看起來似乎很有趣的樣子。”
“特別有趣!”鬼頭桃菜興的道,“玲奈,讓李睿也給你的手機上安裝一個遊戲,我們兩個一隊,一起對付李睿!”
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