“兩條走路,”李一凡決斷道,“一方面,從石油期貨盈利中拿出5億元,優先支援中微的研發;另外,幫助他們對接國家科技重大專項和產業基金,形多方合力。關鍵是確保28奈米技穩定,再進一步推進下一代膠研發。南大電的刻專案也同樣重要,這是刻機對接的關鍵材料。”
兄弟倆又詳細討論了宇樹科技的機人技和遊戲科學的圖形引擎研發。這恰好是凡星投資的重點佈局,代表了人工智慧和數字容兩個未來科技的前沿領域。
“宇樹科技的四足機人技已經取得重大突破,”李明傑介紹道,“A1-用四足機人各項指標超出預期,已經引起了人們的高度關注。從石油期貨盈利方面,我建議撥款1億元支援他們最佳化技和擴大產能。”
李一凡思考:“同意增資,但要注意一點,軍民兩用技越來越敏,我們要合理劃分業務邊界,民用和軍用聽力語音分隔,避免未來可能的合規風險。”
作為國產3A遊戲的先行者,《黑神話:悟空》的開發進展遠超預期,測試版本已經試驗出世界級的畫面質量和遊戲驗。
“索尼提出5億元買斷髮行權,微提出獨佔PC和Xbox平臺,”李明傑說,“但我堅持建議獨立發行,這不僅僅是商業決策,更是文化自信的現。中國傳統文化元素過遊戲走向世界,意義非凡。我們可以從現有資金中撥出2億元,支援他們最後衝刺。”
李一凡完全總結了這一觀點:“遊戲不僅是娛樂產業,更是文化輸出的重要載。支援遊戲科學堅持自主研發和獨立發行的道路,必要時可以追加投資,確保產品質量不因資金問題而妥協。”
討論完專案,相當於轉向更宏觀的戰略規劃。李一凡從屜裡取出一份標有“絕”字樣的檔案,這是他據重生記憶編寫的《2025科技發展趨勢預測》。
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