聖域樂園_第828章 出征(1)

作者:墨中取炭·3個月前

更何況‘固定炮臺’本只是個為了便於理解的形容而已,真正不能移的是傳送陣跟法陣,而不是他們本,因此哪怕真遇到什麼不可力抗的意外況,大不了捨棄掉‘晶片噬星’的陣基跑路就是,反正這玩意只要他們人還在的話,想展開多都不是問題。

而且,關於這個缺陷,他們這邊其實已經想到了一些解決方法,只是暫時還沒來及得投實際的研究跟印證而已。

包括‘晶片噬星’目前只能在太空這種線逸散率極低、能量跟理阻力稀薄的特定環境下使用,否則就有近距離炸膛的第三個缺陷也是,其跟上面提到的第二個缺陷一樣,同時是暫時不需要著急解決的問題,又或者說……在搞定這幾個缺陷以前,他們其實還有一個更嚴重的問題需要理:

——那便是‘晶片噬星’的命中率!

雖然在用上破星炮的雷彈藥構造跟束類法的原理後,他們的‘噬星彈’在極限速度上已經來到了1/10標準環境速的程度,可對空間輒就幾千上萬公里的星球級戰場而言,這種級別的速度在打那些型龐大、移相對較慢的中低機單位還好,可一旦遇到那種型較小且機較高的單位時,一下子就會變得捉襟見肘起來。

象之前的深淵淨化裝置守衛戰就是,當遇到那隻備超高機的‘幻魘’的時候,他們這邊除了掌握空間鎖定能力的蘭迪以外,基本沒一個人拿那玩意的速度有辦法,哪怕是有真實之瞳的他,最多也就是靠著‘真實追朔’勉強跟上對方的行速度,但卻完全沒法給對方造什麼實質的威脅。

這也是為何辛萊萊會將命中率的問題視作‘晶片噬星’目前最嚴重的一個缺陷的緣故,作為一門專門服務於超遠距離打擊的法,辛萊萊可以接其消耗大、施法位置固定、僅能在特定環境下使用,但卻絕對不能允許這玩意存在‘無法命中’這樣能讓整個法都等於白放的缺陷。

至於該如何解決‘晶片噬星’的命中率問題,這一點辛萊萊其實也有一定思路了,那就是運用上跟蘭迪的‘必中彈’同款的‘空間鎖定’技

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