各城市的城主們按部就班地為迎接新玩家做好準備,獲得部分策劃許可權的“NPC”們到尋找全新的“系統bug”,和那群今天翻牆明天上樹的玩家們鬥智鬥勇。
值得一提的是,主打模組建造玩法的晨曦要塞資料片自從上線以後,就到了生活玩家和基建類玩家們的一致歡迎。唯一有些微詞的或許就是專注做任務的劇黨了,因為這樣的做法看上去著實很像是在做和城市發展沒什麼關係的無用功。
隨著資料片正式上線,論壇上的抗議帖子很快被更多的建造推薦和攢模組攻略淹沒。
玩家們可以過完任務的方式獲得不同的建築模組,也可以從NPC或其他玩家們手中購買。將不同模組拼接後,它們就會在原地形一能夠住人的膠囊空間。玩家們得到的建築模組越多,越多,能夠建造出的新花樣就會越多。
隨著建築模組的率慢慢加大,各種核要塞類建築在奧羅拉城新區拔地而起。哪怕它們只是由一個個類似於小型集裝箱的模組所建造而,玩家們的熱加也還是將晨曦庇護所的建立速度提高了不知多倍。
平日裡,建造區可以被用於玩家遊樂園,等到晨曦要塞真的遇上極端況,需要在短時間大量吸收居民的時候,這裡的每一個建築構件都可以為一間只能住下一個人的膠囊居室,或是擁有保溫功能的小型莊稼培育室,種植一些產量大且耐寒的作。
這也是為主設計師的陳老最終提出,並被敲定的方法,那就是依靠模組和樂高拼接的方式建立地上區域,給出高度限制,將要塞的建造權徹底給玩家們在系統空間控制完。
他們需要做的只是集中所有力量,設計出一個能夠批次生產單元模組的全自組合魔法陣,並保留水電接口,增強每一個單模組的保暖效果。
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