這樣想的人刻意忽略一件事,如果真的是這樣子的話,歡樂集團就不會打出100萬靈界幣的噱頭。
而且就算沒有買套票,鬼屋的門票也是免費的,只是進門前要簽署通知書,如果遊客迷失在鬼屋之中,歡樂遊樂園一概不負任何責任。
100萬靈界幣實在是人心,所以哪怕鬼屋看著就難度不低,最開始的時候還是有10個玩家一起進去。反正每個專案都要有人嘗試,第1次多點人肯定要比人更安全。
而且在他們看來,醫院部是有工作人員的,畢竟遊樂場不可能是墳場,所有專案都不是必死的存在。
第一批嘗試的人當中,前十名的玩家有兩個,剩下的也都是500名以的玩家,對自己有信心。而且考慮到那個迷失況,他們上還帶了傳送符,一旦有況不對勁就及時傳送出來,這樣就算是無法功打卡,至能夠保住命。
經歷了這麼多玩家的多測試,玩家已經知道了打卡的規矩,只有完整的完一個專案才能算打卡功,提前出來都算失敗,打卡失敗不代表就會死亡,只是失敗之後無法再進行同一專案。
遊樂園將近30個玩樂專案,一些非常一些非常簡單時間短的專案並不算在打卡容裡,比如說撈金魚、畫畫之類的,那些只能算是小遊戲,贏了可以得一點小獎勵。
但是對於這些追求高效率高評分的玩家來說,那些小遊戲給的東西價效比不高,沒參加幾次遊戲,沒什麼底蘊和積蓄的玩家才會興趣。很多到現在都沒打卡功一次的玩家,就是先跑去玩了這些耗時間的小遊戲。
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