星際第一遊戲設計師_第164章 聖斯確實是非常大的(2)

作者:梨藍藍·2025-02-10

而既然玩家們和這片大陸其它生一致,那當然也就沒有額外的金手指了。揹包得買或者製作,想放超過揹包負重的,得有魔法加持的特殊揹包或儲箱子等。

這其中呢,又不得不得種族了,有些種族天生就自帶異空間類的儲功能,如果選到這種種族,那就不用心揹包空間大小的問題了。

可在面臨轉生的時候,大家都是一樣的。玩家升級到後期滿級了,覺得沒挑戰了,想轉生新的角或種族,那麼以前積累下來的財產怎麼辦呢?

晏雪洲經思考後,還是打算整點刺激的,就按當初想到的來設計,即玩家在選擇轉生前,自己找好秘地方或者信任的NPC、好友,轉移財產,等轉生功了再來取回。

至於“墓地”會不會被掘,NPC與好友會不會背叛,那麼轉生之後的玩家就又有了新的目標與挑戰了——找出盜墓賊與背叛者,然後乾死他們!

不過為了避免玩家們飆得太高,一些昂貴的高階裝備,玩家可以建立靈魂契定,除了玩家本人,其他人都無法銷燬與使用。

這一類的東西,晏雪洲還埋了一個小驚喜,玩家可以打造出高階的儲箱一類的東西,這樣儲箱本箱玩家就可以進行契定,裡面裝的東西別人也就直接打不開了。

但有的掘墳的缺德,自己用不了,把別人心打造的裝備扔,轉生後的玩家沒法找降低遊戲驗該怎麼辦?

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