某種角度上來講,山河共和國在這個時候提供出戰略武支援對於西大陸之上的局勢有著近乎一錘定音一般的效果。雙方在此之前就已經擺開了架勢,在地下發生了好幾次撞。在雙方的對抗過程之中,能夠看得出來彼此之間的對戰更像是即時戰略遊戲。山河共和國在這片大陸上的境,其實是和長子的軀有一點像的。幽魂魔尊還沒有完自己的人格篩選也沒有對這些篩選過來的人格。植足夠忠誠的概念。想要利用優秀的人格,發揮這些人格的主觀能單純的奴役機制顯然就是不好使的。
就好像採用奴隸制度永遠無法激發出一個人能展現出來的全部生產力。想要讓一個優秀的人格努力幹活,那就得用更高階的方式控制,而不是簡單的生命威脅獎勵,懲罰。
能夠在這個規格的戰爭之中起到作用的優秀人格其需求早已不再拘泥於質層面,甚至不完全拘泥於對他人的認可的追求而是已經接近到了自我實現的程度。而這種型別的需求,想要在虛擬網際網路之中不破綻的實現出來。難度要比他們在神之中直接植枷鎖,進行控制不知道大到哪裡去了。
所以目前的幽魂魔尊,能夠控制使用的優秀人格數量其實並不多。能參與到這種規格戰場之中的優秀人格也就幾萬的程度。基本是和山河共和國派過來的職業英的數量相差無幾。
從這一點也可以看出,幽魂魔尊在人才培養能力這方面和已經形了完備的考試系和晉升系的山河共和國相比,還有著巨大的差距。
以至於雙方雖然都擁有龐大的複雜製造系,但能夠控制這些製造系的人其實是相對數量有限的。山河共和國這一邊,其實並不是很怕拖延戰他們的發展速度看似不如地下的那一團球但實際上很多技進步是從積和地盤的大小上看不出來的。
山河共和國的技能點還是可以不斷繼續往上點的,只要給他們足夠的時間發展的話除了地盤和量的擴張之外,技進步也是必然會出現的,到時候雙方之間因為主客場所產生的差距,會在相當短的時間逐漸被抹平接下來就是鮮與意志的較量了。雙方必須拿出自己萬全的本事。
而現階段雙方技水平相差不大,又都是人數相對於地盤來說過的況,彼此之間在地下的戰看起來就更像是即時戰略遊戲之中,雙方指揮之間的作戰。每個單獨的智慧個,所能夠指揮調的質資源都是極為龐大的。他們就相當於擁有自己的基地車只需要跟基地車說出自己想要什麼。說出自己要制定的計劃。那麼人工智慧就會輔助他們一起生產出各種所需的裝置。佈置在戰場之上。
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