埃克沃里亞也是盼了索什揚很久,在俄爾普斯遭到異形力量侵後,他們也高度張,畢竟他們距離這個星區也不算遠,如果星區失守了,那下一個就肯定是他們了,而他們是親會過太空死靈的可怕的,知道憑他們現在的力量無論如何抵達不了能夠橫掃一整個星區的太空死靈,所以也只有把希寄託在索什揚上。
抵達鑄造世界的索什揚,卻顯得非常的悠哉自得,似乎本不是在奔赴一場戰爭,更像是一次日常巡視。
他先是查看了鑄造世界生產設施的恢復況,又去看了籌備建設的泰坦工廠和泰坦要塞,幾乎是轉了一圈後,才與鑄造總監和鑄造世界高層進行會議。
這樣做的目的也很簡單,多次的遠征經歷讓索什揚非常瞭解帝國在戰爭方面的問題,比如脆弱的生產水平和糟糕的運輸水平,往往會導致一個戰區頻繁的出現荒和資短缺的況,俄爾普斯自然也不例外,更不用說它已經丟到了大半的領土,是供給首都星系的糧食就很有可能出問題,再加上戰爭一定會導致的擴軍,那後勤力就更大了。
而且對於這次戰爭,在來的路上他大致就做出了判斷。
以當前帝國在俄爾普斯的實力和軍力,想要快速戰勝對手幾乎是不可能的,除非他直接用剝皮者化把納克給掏了,如果真的可以那最好,但索什揚也得做最壞打算——即剝皮者解決不了納克王朝,那麼唯一的辦法就是將戰爭帶進人類最擅長也最悉的領域——消耗戰。
懼亡者有它們技上的優勢,但也有它們的弱勢,無論它們那些炮灰武士能復活幾次,它們的數量永遠也比不上快速繁衍的人類,這也是它們整個種族在進行愚蠢的活金屬轉化後難以越的弱點,它們的數量對比人類況並不比艾達好多,也只是滄海一粟,所以最適合戰就是消耗戰或者說爛仗。
就打個不太好聽的比喻:你有高斯槍,我有天靈蓋,淹也能把它們淹死了。
。例戰的量數中集手對的散分給不量力中集的型典是就,類人的們它於倍千數能可了死殺裡間時短極者亡懼,襲奇日百次這如比,線戰壞破易容很壞破和機高超的者亡懼而,線戰的固穩條一要需,揮發好太不勢優量數的類人是就題問的一唯
。境環的戰耗消打個一造創是就,的做要續後揚什索
。素因心核的敗勝戰耗消場一定決是這為因,上產生勤後在放心重把須必揚什索,路思一這著繞圍是正也,戰久持打能只就那,行可不勝速








