諸如此類的事,在現代遊戲中屢見不鮮。就如真實的人生一樣,玩家永遠不知道,接下來等待自己的會是驚喜還是驚嚇。
只不過算力制約,這些變數終歸不可能完全無跡可尋,有心研究破解的話,依然會被人研究出各種攻略。
不同於上述那些常規的互遊戲,楊樂天是故里星上,第一個將量子理論引遊戲開發的鬼才。
《神龍》遊戲的玩法,被他設計了一個充滿不確定的黑盒。
在沒有玩家介的況下,一切劇的發展,都於模糊的疊加狀態。只有玩家的行為對遊戲程序產生擾,這些疊加的資訊,才會在瞬間向某個確定的結果發生坍,固化出明確的過去、現在和未來。
安昊寧至今仍然記得,大學期間,同宿舍的楚千樹為了幫助楊樂天完這一創舉,以極大的耐心和毅力,給那個理學渣,輔導了大半年的量子力學基礎理論。
事實證明,他們那段時間的努力,完全是值得的。有玩家戲稱,玩《神龍》和穿越唯一的區別就是,一個隨時可以回到故里星,另一個多半是回不來了。
這款遊戲的一大亮點在於玩法的極高自由度。雖然故事設定中,鼓勵玩家在末世的大背景下拯救世界,卻並非只有這一條路可走。
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