說是棋盤,其實眼前的這一大片更加接近於沙盤,其上滿是微比例的地貌與古埃及建築,只不過因為沙盤上被劃出了一個個網格,以及隼人還看見了數枚棋子,所以隼人覺得這是一塊棋盤。
眼前的幾枚棋子在隼人第一眼看見它們時便被吸引了注意力,倒不是這些個棋子製作得有多麼,而是隼人看著幾枚棋子到了異常的悉。
不說別的,就其中離隼人最近的那一枚棋子,其面部簡略卻不失神韻的五細節,可不就是隼人自己嘛!
不僅如此,隼人看向了代表自己的那枚棋子的邊上,還看見了模樣與妮菲塔莉很像的棋子。
這是什麼棋盤遊戲嗎?隼人被眼前的棋子一提醒,也是忽然想起了一件事———從始至終,雖然表面上看貘良展開的這場黑暗遊戲像是傳統角扮演遊戲,好像所控的角死了的話遊戲也就結束了。
但是事實上,“角扮演遊戲”的面前還得加上“桌上”的前提才行,這兩者之間的差距簡直就像是【道】與【獄火機】之間的差距一樣大,雖然都是玩的堆墓但思路可是完全不一樣。
“角扮演”意味著你得以這個角的視角去面對問題思考問題,可是“桌上角扮演”裡可就變了你是諸多棋子的控者,能以多重視角去看待遊戲中所發生的一切,甚至於哪怕主要控制的那枚棋子死亡了、也只需要更換一枚棋子而已。
所謂的“桌上角扮演”,這場究極的黑暗遊戲,正是這樣的一個存在。只不過因為前世的記憶留下的主觀上的第一印象,使得隼人下意識地忘了這一點。
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