“但你,剛才推理虛擬人時全程都在規避謊言,說明你也不確定,虛擬與實的區別,究竟是不是殺謊者的位置。”
陳然瞥了他一眼:“在副本中玩家最終獲得點數,與審判數量有關,因此玩家一般都會把殺謊者放在順手的位置,便於快速拔槍審判或者使用技能。”
“左撇子是數,大部分玩家會把殺謊者別在右腰。”
“那麼,被製造出來的虛擬人,殺謊者應該別在左腰。”
“如果,本是左撇子,被製造出來的虛擬人,我想殺謊者應該是別在右腰的吧?”
“而且,虛擬人的出現,往往會伴隨虛擬世界覆蓋,或者之類的,因此當一個陌生虛擬人出現在玩家面前時,靠殺謊者的位置,很難辨別,究竟是本還是虛擬人。”
每個技能都有缺點。
陳然之前實驗過。
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