因為路程中有不空閒時間,1225索把Y-389-1到Y-389-16的況都和我說了一遍,沒什麼特別有意思的,就是那些已經為各種藝作品中“底層程式碼”一樣的怪。
劍與魔法的世界裡,巫,狼人,哥布林,吸鬼...凡此種種,都是常見的形象,前十六個怪基本就是這些,屬於是有點危險,但也沒多難解決——雖然這裡沒有魔法,但基金會的各種“理學聖劍”,對付這些還是夠用的。
解決是好解決,可問題是,這些怪之間沒什麼聯絡,給的線索又不明確,所以怎麼找到怪的蹤跡,才是最難的。如果是藏在在什麼深山老林裡,可能過個好些年都不會有人遇見,甚至要是個能進深海的怪,藏個幾百上千年都沒問題。
哎,聰明的小夥伴一眼就發現了問題,之前不是說怪是一個接一個出現的嘛,能不能故意卡著一隻簡單的怪不封印,好讓那些難辦的怪不出現呢?
其實Y-389-7的時候基金會就實行了這個想法,畢竟那只是一個剛過人膝蓋高的哥布林,隨便找個籠子都能關住,封不封印完全無所謂。
可是幾年後,還是有個站點逮到了卡組裡有的一隻半人,所以可能的確有先後順序,但前者的封印與否,並不影響後者的登場。“16”後面有“17”的線索,但“16”並非“17”登場的“祭品”。
基金會的一種推測是,只要前一個怪被觀測到,後一個怪便沒有了出場限制。當然,最有可能的還是,怪單單只是有個出場順序罷了,說不定現在,“22”都已經在一方小天地裡作威作福了。
後六張卡牌裡的“神”卡,在原作裡是一隻喜好創造幻境,控生,編寫劇,篡改命運的墮天使,所以雖然是“神”,權柄上遠不及姆...姆這種還是權威了,它連那幾只糰子都比不上。
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