只是……
“怎麼回事?為什麼伺服的響應速度,會這麼卡頓?”
此時,不僅是剛才到伺服卡頓的隊伍,這會就連賓加都覺到了自己防守的伺服面對自己這邊的資料給出的響應也是有著明顯的卡頓的。
本來,各隊以為發現了路由的問題,以為伺服有這樣的卡頓是因為路由導致的網路延遲所造的,可是現在……
為什麼網路恢復正常了,怎麼伺服還是有著這麼明顯的卡頓,似乎整臺伺服理資料的效能有了大幅度的下降——
“又是他搞的鬼嗎?給伺服裡藏了什麼程式?”
賓加不由得將視線看向“3”號隊伍那邊,心裡這麼想著,然後這會也只能頂著這資料反饋有明顯示卡頓的反應速度,開始對自己的伺服整做了個檢查。
而同時,做了類似手段的不僅僅是賓加這一隊而已,因為遇到了同樣的問題,各隊各位專業選手都是想到了有人對伺服做了手腳,都紛紛開始對伺服本展開了檢查。
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