“視目標難易度進行票數翻倍,綠目標不翻倍,藍目標翻一倍,紫目標翻三倍,橙目標翻十倍。”
“遊戲期間可選支線目標,需花費積分購買票數,翻倍規則同上,旁觀者可不選擇支線目標,若所有旁觀者皆不投票,則支線作廢,不會發布給遊覽參賽者。”
華特·迪士尼聽得很專注,顯然是對這種規則到很興趣,他說:“這聽起來像某種電子遊戲,我聽那些來樂園裡面玩的孩子說過,他們會有許多工目標去完,完了就有獎勵,沒完就可能打不過後面的怪。”
“正是如此,這是一種即時獎勵機制。”席勒點了點頭並說:“我們會把獎勵即時的展現在支線任務的目標上,這些獎勵通常不是積分,而是能夠幫助遊覽者更好地達主線目標,正如角扮演遊戲。”
“舉個例子,如果某個人的主線任務目標是打倒一個敵人,那麼支線任務的獎勵就會是某把武,但即使不完這個任務,也是有其他辦法完主線目標的。”
“但你們說過,儘可能不會影響該世界的正常執行。”華特立刻抓住了他們話語中的並說:“如果你們真的安排遊覽者去殺某個重要人,恐怕那個宇宙的神明不會同意。”
“所以我們設定的任務目標幾乎不會是刺殺。”席勒搖了搖頭說:“就算是,刺殺的件也是我們找來的臨時演員,而不是本宇宙中會影響故事線的重要人。”
“大部分的目標會是生存或是獲得某樣品,而獲得的標準是到就行,不能拿走或是參加某個隊伍幫助某個人,甚至是去某冒險或是破解某個秘。”
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