而且超級英雄也是分流派的,有智力型、天生超能力型、變異型、魔法型和科技型。完全可以針對這些,加詞條和陣營羈絆,這樣就更考驗配合了。
當然,要是再加上地形系統、資源系統、一定的PVE系統,這遊戲你就玩吧,一玩一個不吱聲。
而且,這種模式還可以賣季票,初始只解鎖普通地圖,想玩更多地圖,你就得買季票,要是再加上地圖獎系統,那就賺得更多了。
在鬥界穩定下來之後,營收狀況其實是有所下降的,雖然宇宙管理員本用不上超級英雄們提的那些資,但是回收這些資,可以很好地抑制宇宙熵增,方便他們進行平衡調整,所以他們也是不希營收下降的。那自然就要刺激消費。
PVE模式雖然也還可以,但是PVP向來是氪金的大頭,尤其是這種模式可以鍛鍊到一部分人的指揮能力,有餘錢的是一定不會錯過的。
不過席勒也沒著急去弄,他只是把自己的想法發給了路西法。畢竟想得再好,也得程式能實現才行。最大的問題就是限制那些極為強大的超能力者的能力,不然人家一急眼突破封鎖,把大家一起鏟飛就不好了。
有了個想法,席勒就在和其他人一起討論完善。元素也不是加得越多越好,加得太多反而容易作不過來。所以先把可能列出來,然後再在上面簡。
“如果要加即時戰鬥的話,就不能把能力變技能了,不然就變回合制的了。最好還是保留基礎攻擊和一項能力,其他的變卡牌,這樣會比較公平。”斯塔克說。
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