細細回想幾個機關。門裡鋼針這種就不說了,沒有任何技含量的噁心人的陷阱。開門關門、灌水排水這種也不能算是機關,畢竟手也可以控制。第一個可以稱得上是大型機關的,也就是天平。
不過天平機關係統不只包括房間裡那個天平,而是三個房間裡面的天平加上上方支撐的六個天花板。這一整套系統構了天平機關係統。
這套機關係統的水平並不差。因為想一想也知道,用純粹的理學手段來實現這種機關的順利運轉,是需要一定的專業水平的。雖說最後壞了,但也只是沒扛住暴力破壞,在執行規則之的部分沒問題。
但是,整套機關只起到了一個工的作用,完全沒有參與到博弈當中去。用天平向玩家展現了低和升高,頂多也就是用有的那個盆那一邊,來讓玩家判斷自己是不是第一個到的。而整個博弈過程和天平無關。
博弈是基於玩家對其前後到來的玩家的善惡判斷。但是,機關卻並沒有給出任何用來判斷善惡的資訊,包括但不限於:有幾個人獻了,他們在房間裡停留了多久,一個隊中是一個人獻了,還是兩個人都獻了。這些都是重要資訊。
如果後面有合作關卡,那應該在前面就給一些類似的資訊。哪怕拖到了這一關,起碼也可以用機關來給一些。偏偏,什麼資訊都沒有。天平主要起到一個新手教程的作用,頂多就是讓玩家知道這關該獻了,獻可能會有點用。
阿納託利指出了這一點,但斯塔克顯然很不服氣。他說:“那你說,機關能起到什麼更重要的作用?”
“你做的最錯誤的一點,就是把遮掩了起來。”阿納託利說,“當然你會說,那是因為機關設計需要往裡摻水,所以不能出來。但基於這種思路的設計本就是敗筆。”
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