人生重啟二十年_第1560章 侏羅紀的商業倉儲革新(2)

作者:西瓜是水果·9個月前

想象力每年都會推出來十幾款機型,而且這十幾款機型往往又分低配,中配,以及高配。

這就很容易造了終端在選擇機型數量的時候,於艱難的選擇。

假如一個店的年銷售量大約在三百臺左右,那麼如果進行平均進貨,一個機型這個終端可能只能進二十臺上下,而這二十臺又要分低中高各七臺。

很容易就會出現了消費者想買的沒有貨,自己這邊賣不的在別的單元或者大區賣得供不應求的斷了貨。

最要命的是電腦的升級換代太快了,等到最終再走一道道的流程和手續把這個終端的貨返回大區,大區再返給總部倉儲,總部倉儲再分配到賣斷了貨的另外大區裡面的中區下面的門店終端,可能這款電腦的配置就已經於落伍狀態,變得無人問津,或者只能變相降價甩賣。

這種流之間的堵塞和不暢通,極大的損耗了想象力的總利瀾。

侏羅紀的分公司模式,啟發了想象力在供貨布局上面的一些聯想。

這種扁平化的供貨方式,顯然讓想象力那邊眼睛一亮,看到了這裡面似乎蘊藏著一種能夠解決想象力流不暢的理想方案。

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