這幾年遊戲產業在首爾發展迅速,尤其是orpg類遊戲,全國一窩蜂的出現了幾十家這樣的遊戲公司。
目前已經推出或者正在研發,又或者已經宣佈正準備投研發,正在到拉投資的遊戲專案有上百個。
完全於百家爭鳴,諸國戰的混狀態。
而首爾南北長約500千米,東西寬250千米,國土面積9.96萬平方千米,屁大一點的地方,又是這麼多遊戲公司想盡辦法各種層出不窮的新遊戲的推出,讓有限的玩家們目不暇接。
而且人都是喜新厭舊的,往往新推出來的遊戲更能玩家們的心,把舊遊戲拋之腦後。
這種惡劣的故存狀態,就註定了至在目前首爾國任何一款orpg類遊戲的生存週期都是非常的短暫。
一旦達了這種共識,那麼在新遊戲的宣傳上,就會採取那種腹瀉式的電視網路報刊線下地推一窩蜂的轟鳴而下,進行全時段的猛烈宣傳。
只要錢砸得到位,第一天對所有人來說,幾乎都還是一款完全陌生的遊戲,第二天就能做到街巷盡知。
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