白堊紀。
隨著月初公司對外宣佈的傳奇資料,不讓關注這件事的很多人大失所,白堊紀傳奇專案正式營運一個月,秒卡加客戶端碟銷售的總營收為三百八十七萬六千五百四十三。
然而這個資料卻也被絕大多數的圈人士所贊同,並且紛紛表示即使是接近四百萬的營收,也已經是相當的驚人。
要知道這才是遊戲的第一個月,按照國外絕大多數的網路遊戲生存週期,一款功的遊戲真正的高峰期應該在正式收費三個月到半年其間,這時候老伺服的玩家正在拼命的衝級廝殺,新的玩家則是慕名大量湧新開的伺服。
也就是說,白堊紀這款遊戲在兩到五個月以,極有可能把月營收衝到一千萬的高度!
這個資料,能讓國所有的遊戲公司分外的眼紅。
不過這到了白堊紀,卻是了一盆冷水。
三四百人的正式地推人員,七八百人的兼職地推大學生,四個伺服群組,每個群組都得二三十人維護運轉,還有白堊紀總公司裡面的大量部門近百人的團隊,總共有一千兩三百人。
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