不管是哪個原因,都說明奇蹟在網路和算力上面的要求,要遠高於傳奇。
像傳奇這種卡頓的現象也不是沒有過,只不過那都是在攻沙之類的大型團戰裡面才會出現個別玩家的短時間現象。
要知道這還是奇蹟這款遊戲在公測期間,伺服群給予了足夠彈的主伺服資源,但是即使傾斜了這麼多的資源,玩家一卡還是卡半天。
真要是等到遊戲正式運營,十幾萬幾十萬的玩家湧進來同時線上,到了那時候還不知道會卡什麼樣子。
一奈米可以過增加奇蹟的伺服數量,來增加算力和網速,可這只是改變水池子的容量,但是作為水管的網路,還有作為終端每一個玩家手裡面水杯的大小,則不是一奈米所能改變的現實。
這也就意味著在國的網際網路網速沒有進一步的提高,遊戲終端玩家的電腦配置沒有更高的升級的時候,像這種遊戲‘BUG’卡頓,則是本就沒法解決的難題。
就像奇蹟技服務團隊的解決方案的回答,就是解決的辦法就是沒有辦法。
一句話,在趙長安看來,奇蹟在國的推出時間,還是有點太超前了。
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