很多大區的資訊傳輸在GG使用者之間搭建兩個伺服對接橋,大大降低了資訊傳輸的延時卡頓現象。
而實際上,GG從誕生到現在,一直都在不餘力的賠錢,包括原本可以賺點錢的GG金幣系統,GG生態群不但不雁過拔,而且還給予每次充值不低於1%的金幣獎勵。
同時GG從來不憑藉自己已經出現的壟斷ORPG網路遊戲充值方式,去和那些非一奈米控系的遊戲公司談判砍價,遊戲玩家充值30個金幣給某款遊戲,一奈米GG金幣服務中心,就會同時向那款遊戲的賬戶打款30塊錢。
一刻都不拖延,一分錢都不會,完全就是一個免費勞力。
而且還會隨機的返還給充值的玩家,不低於1%,不高於3%的金幣。
之所以不高於3%,是因為這要做到一種含著溫的獎勵,意思到了就行了,而不能太高,引起充值玩家心裡面過於高的預期,或者憑什麼給別人的都這麼多?
長期在預期達不到的況下對GG金幣產生怨恨緒,了吃力不討好的愚蠢行為。
人是一個很波詭的東西,過猶不及反而其害。
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