町口浩康當時因為推出GRADIUS四代(宇宙巡航艦Ⅳ),遊戲遭到了詬評,我就想著是不是GRADIUS在目前遊戲技條件下,已經做到了極致,能不能換一個方向,畢竟平時他對我還可以,可是他才聽我說幾句話就暴的把我推出他的辦公室,厲聲指責我既然這麼有想法,就應該去那些ORPG公司去施展我的才華,而不是在這裡喋喋不休。”
巖本俊治這次到沒有談工作,石時代的研發程序,以及他對這款現在還算小火的遊戲,有著什麼更加合ORPG網路遊戲玩家興趣的想法,更是像是進了一種個人從逆境中掙扎崛起的自傳。
趙長安朝著商場對街門面開的一家咖啡館招了招手,讓服務員過來點兩杯熱咖啡。
“獵頭公司把我介紹給了JSS,我和那邊談了我的這個設想,當時我看到三個面試都是一臉匪夷所思的忍著笑,顯然他們都認為我是在Kona呆了十幾年,已經變了一個固執的老古董。失的以為這家公司拒絕了我,卻沒有想到過了將近一個月,JSS和我主聯絡,說是經過分析思考以後,認為我的這個想法可以試一試,於是我就進了DIGIPARK。”
巖本俊治小口喝著熱咖啡說道:“在JSS破產了以後,DIGIPARK沒有完的石時代,一開始也有很多投資人和遊戲公司表示了興趣,其中就有enix(SQUARE ENIX)。然而看了已經做出來的側版本以後,都說這本就不是ORPG遊戲,說我在Kona呆的時間太長了,ORPG遊戲不是街機。那段時間家裡的水電費煤氣費業費,家裡的日常開銷,三個孩子的學費輔導費,的我不過氣,這些人對這款遊戲的嘲諷,更讓我懷疑我自己這麼多年做的努力,是不是從一開始就方向錯了?”
巖本俊治抬頭著趙長安說道:“謝您給了我這個機會,這不僅僅是證明了我這幾年的努力沒有白費,更是挽救了我和我的家庭。”
而趙長安則是笑著搖了搖頭:“不需要謝,本這件事就是一件互利的事,石時代自從公測到現在也有半年多,目前在東亞幾國的績就是最好的答卷,是你們在為一奈米掙錢,所以應該是我謝你們。而且目前當年嘲笑你的enix,不是和SQUARE合作開發魔力寶貝,宣傳在6月公測,其中戰鬥模式就有著回合制的痕跡。包括NetEase剛推出來的大話西遊,也是有著這種借鑑。這本就說明了市場和業對這種戰鬥設定的肯定,百家爭鳴百花齊放,才是一個興盛好時代的開始,而不是單一的設定,那樣即使再好的設定,不斷的重複也能讓人如同爵蠟。”
因為之前李秀英吊了JSS一次,上來就開價兩億日元,砸暈了JSS的債主。導致這款遊戲本來在千禧年的時候就能在東洋上市,結果胃口變大了的JSS公司的債主們,本不願意用幾千萬日元的低價,把這款遊戲拋售給東洋國的那些小遊戲公司撿。
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