重拾2006_第142章 空戰遊戲(1)

作者:深淵老宅·7個月前

迴歸之後,意猶未盡的周巖,隨即兌換了虛擬空間五十年的使用權。

在大國空軍任務一的副本空間裡,周巖就已經對任務二有了一個大致的構思,製作一個第一人稱的綜合空戰遊戲。

遊戲的主線是PLAAF從螺旋槳時代到時代的發展史。

遊戲之後,最初玩家可以選擇的角,都是以共和國最早的空軍戰士為模板的。

隨著玩家等級的不斷提升,角所在的部隊也開始改編、逐步換裝新戰鬥機,最後“進化”為二十一世紀各大王牌部隊。

玩家升級所需要的經驗,來自於部的軍演和對外的戰鬥。

作為一款空戰遊戲,軍事演習和對外的空戰,自然而然地為了遊戲的核心賣點:無論是團隊還是單機作戰,周巖都利用自己的經驗做出了相當真實的設定。

而且,為了提高遊戲的可玩度,周巖還為玩家所有的對手配置了度很高的智慧程式,也為各個等級難度的對手配置了相應的空戰戰,從單打獨鬥,到群毆的都有。

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