關於系統提示很可能有上限的可能,前世早已有玩家在公共論壇提出,且還進行過相關研究。
眾所周知,系統提示的容是描述的,也就是說,它的提示件必須有概念,因為哪怕在這個非科學的魔幻背景之下,絕大部分事和執行規律依舊擁有的概念可以被表述。
但概念的表述,無疑不可能全面地描述整個世界的規則——哪怕,這僅僅是一個遊戲世界。
因為誰都知道,這個遊戲世界是建立在現實的基礎上,而在正常的認知,現實不僅包括可以被描述的存在,還有更多無法用語言和概念去形容的、甚至超出意念的非象化概念。
我們可以略簡單地將之歸結為“混沌”:一個事可以是存在,也可以是不存在;關在箱子裡的貓在被觀察到之前,可以是死,也可以是活;一種,可以是五彩斑斕的黑,也可以是五六的白……總之,系統提示的表述在這些“混沌”質的事面前,無疑是不可能準的。
到遊戲之。
如果玩家達到傳奇甚至傳奇之上的更高等級,能夠及更深層的“規則”,這所謂的“規則”,無疑也是一種非象化概念麼無論是“規則”無法被概念描述,以及對現實產生的影響的不明確,肯定都會對系統的執行規則是巨大考驗,甚至嚴重點,可能令系統出g,整個遊戲崩盤。
就拿葉寧寧遇到的這一位來說,其狀態對質位面而言,介於存在與不存在之間。那麼祂如果殺了一個玩家,系統又要怎麼描述呢——“你到了可能存在也可能不存在的攻擊”,“你可能死了,也可能還活著”?
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