遊戲當中的介紹姑且不論,單說在這個現實世界當中,一經使出,便會讓使用者和目標力相加,然後再重新進行平分,以達到雙方'力平均’的效用。
可以說,這是一種在力告急的況下,把對手給拉下馬的非常規手段!
這點似乎與遊戲當中作用一樣。
但顯然,大部分招式在現實世界裡,已經不能單用遊戲當中的數值和死板去衡量了。
至在分擔痛楚效果結束之前,無論雙方誰到傷害,它們的力還會不斷再降,會一直這麼平均下去。
從這點來看,梅麗莎的意圖十分明顯。
月亮伊布屬剋制夢妖魔確實沒錯,但只要過這樣的方式,把月亮伊布的力減,不也算是變相的攻擊奏效了麼!
自己越傷,平分掉的力便越多。
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