這麼快就與另外一位玩家面讓蔚渺有些意外,而且西門的屬雖然略弱於,但差距不明顯。
而且,從手來看,這位也是作型玩家。
所謂作型,是虛擬遊戲興起後,玩家們搞鼓出來的“能力六邊形”之一,以此來劃分不同型別的玩家,因為虛擬遊戲的能力要求比用鍵盤、手柄等的主機遊戲高不,更考驗一個人的實際素質。
六邊形涵納作、推理、心態、策略、靈、肝度。
這些是較為略的劃分,各因素在不同的遊戲型別中比重不同。其中,“作”測評主要用在作遊戲中,“推理”主要是解謎遊戲,恐怖遊戲則倚重“心態”,“策略”主要是模擬經營或戰爭遊戲。
“靈”這個指標不是那麼正經,它可以替換為“整活”“神經刀”,指一個人的隨機應變或者擁有突破思維,能夠跳出套路拘束,常見於各種闖關打本卡bug。
“肝度”是一條通用指標,當然,在假面遊戲中,因為公平機制,這條指標反而是最不重要的。
其他的作虛擬遊戲好歹還有系統輔助引導,比如釋放技能時,由系統接管。但假面舞會沒有其他外力可以幫忙,釋放技能、使用戰技全靠自己,的施展過程已經灌輸在腦海中,剩下的只是復現腦中的作。
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