無限假面遊戲_第178章 我有一個思路(2)

作者:門羅無雀·10個月前

挑燈夜讀,刻苦學習ing。

“傳送陣分為圈和外圈。外圈是基礎法陣紋路,據所需的傳送距離分為近程、中程和遠端三個型別,所需要的魔力遞增。設計傳送陣的第一步就是選擇合適的外圈基礎紋路,有多套基礎模板供你選擇,初學者一般選用穩定強的模板(見下圖)。”

圈紋路決定了傳送陣的目的地和共鳴。這是最難掌握的部分,要搭配外圈結構來設計,因為不同外圈的魔力傳導機制並不一致。為了穩定,我們往往在此基礎上設計對稱圖案。”

“在需要來往的兩地佈置一模一樣的傳送陣,這是雙向傳送。單向傳送是在起始位和終點位分別佈置啟程陣和接收陣,兩者的區別在於外圈,但圈紋路是一致的,這是為了‘匹配’。因此,你還要保證圈設計的獨特,以防有人與你的設計過於相似而匹配錯誤。”

“共鳴是指兩個傳送陣圈彼此應,確定錨點。圈越,共鳴核心越多,應力越強。因為應力會隨著距離拉長而衰減,所以越遠的傳送陣有越複雜的圈。”

“共鳴核心的方位往往是中心對稱的,以保證魔力流和共鳴的平衡。它並不複雜(見下圖)。”

“總而言之,你的任務是設計一個足夠獨特的圈確保魔力能夠順暢流通的同時足以共鳴。”

“當然,理論上你可以為近程外圈設計相當複雜的圈,但沒有必要。”

沿

稿

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