組隊模式會據人數,增強怪屬,經驗值和獎勵則是不會有任何變化,一看就是用來帶人的。
另外就是玩家達到四級後,會開啟上古戰場和競技場玩法,分別是7v7和1v1的模式。
但是兩者之間的區別是很大的,上古戰場不會降低玩家的任何屬,且玩法極觀賞和運營。
而競技場則是修正模式,所有玩家在競技場,不管裝備多豪華,屬多變態,都會被系統修正到同一水平線。
“這簡直,就是在篩選啊。”卓宇慨道。
競技場的存在,彷彿就是為了上古戰場而生的,只有在競技場中名列前茅的玩家,才有資格踏職業的戰場。
在那之後,就是大量的資源傾斜過來,讓他們在最短時間趕上大部隊,從而參加真正的職業比賽。
毫無疑問,上古戰場的眾多設計,就是為了職業賽事而生的。
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