那麼如果李昂每次都能以S級評價完任務的話,所獲經驗值會超出普通人30%-60%。遊戲幣同理
一場場任務下來,李昂與資深玩家的差距將被迅速小,甚至實現彎道超車。
【提示:玩家當前經驗值120/100,可從lv1升級至lv2。玩家等級提升後可獲得一點自由屬點。是否升級。】
在閱讀了相關的系統說明,確認升級不會造金閃閃的異象,或者給予恢復全傷勢的buff之後,李昂選擇了升級。
【提示,玩家李日升已提升至lv2,獲得一點自由屬點,當前經驗值為20/200】
“每次升級之後,經驗槽上限都會提高100點麼”
李昂點了點頭,將視線移到了屬欄。
屬欄所顯示的,是玩家當前生理機能的大致數值,分為力量、敏捷、智力、質、知,魅力。
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