沈逸盯著螢幕上的推演介面,手指在終端上快速。系統剛完一模擬,勝率停留在65%。他沒有停下,重新調出“雷霆戰斧”的三場歷史對局資料,逐幀比對雙法師組合的技能釋放間隔。
上次發現的0.4秒延遲不是偶然。三場比賽中,他們在高推進時都出現了類似的節奏斷裂。第一次是團戰發前的走位調整,第二次是在側翼突襲過程中,第三次則是防守反擊階段。每次斷裂後,輔助職業都會下意識後撤半步,像是在等待下一個指令。
這個作很小,但在系統標記下格外清晰。沈逸把這段行為模式單獨提取出來,命名為“節奏斷裂點”。介面上彈出提示:【已生戰碎片×1,當前持有總數:3】。
他將碎片匯策略模擬空間,設定發條件為“敵方法師群控技能結束瞬間”。我方突擊職業立即前,對方第二輸出視窗。系統開始新一推演。
第一失敗。AI提前了0.2秒行,被對方反手控住,導致陣型節。
第二調整引數,延遲啟時間。結果敵方已經完銜接,制依舊立。
第三加環境變數——地圖視野盲區與技能冷卻倒計時。這一次,突擊職業繞後功,在對方輔助尚未站穩位置時切後排。
勝率跳到67%。
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