陳宇站在戰白板前,手指在控屏上,調出最近七場對手的對戰錄影。螢幕上的時間軸被他用紅點標記了十幾個關鍵節點,全是敵方發起制的起始位置和行進路線。他盯著其中一段重複播放了五次:三名遠端職業從地圖西側斜切突,配合刺客繞後封路,形夾擊。
他把這段剪輯拖進分析模組,系統自標註出敵方裝備配置——兩把“裂空弩”、一把“影蝕法杖”,都是近期市場流通量激增的高階武。這些裝備本不該這麼快出現在非職業隊手中,但他現在不糾結這個。他只關心一件事:怎麼打。
“他們喜歡用固定節奏推線。”陳宇低聲說,像是自言自語,又像是在向空氣陳述,“一波到三分之二線,等技能冷卻再推進。中間有八秒空檔。”
他轉走到沙盤區,啟模擬介面。虛擬戰場展開,他將己方四人小隊佈防在中段高地,故意暴一個視野盲區作為餌。然後他控一名近戰牽制位提前埋伏在側翼壑,等敵方主力進程後突然躍出,打斷其陣型核心。
第一次模擬失敗。對方反應太快,遠端集火秒掉了埋伏者。
第二次,他調整了出手時機,延遲兩秒出擊,同時讓後排釋放假訊號誤導走位。這一次,敵方前排被拉扯節,中路出現斷層。他抓住機會指揮殘餘三人從中路穿分割,完反包。
第三次,功。
他沒停,繼續推演。十次裡七次,他已經滿意。這套打法不依賴極限作,而是靠節奏差和心理預判贏視窗期。他把它命名為“斷浪”。
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