火堆的還亮著,但人已經散得差不多了。陳宇站在訓練區邊緣,手裡著一份剛調出來的戰鬥日誌。林悅的訊息十分鐘前發來,容很短:**“有兩個人不對勁,你看看回放。”**
他沒回,直接進了資料面板。
螢幕上的軌跡線分得很開,兩條行路徑在同一個重新整理點叉了三次,時間差不到兩秒。系統標記為“任務重疊”,預設不作預警——這種事太常見,沒人會專門去管。可陳宇知道,問題不在系統,在人心。
他放大其中一人的作記錄。那人“斷橋”,遠端輸出位,技穩,話,向來不爭不搶。但在第三次路徑衝突時,他的技能抬手作提前了0.4秒,明顯是搶攻節奏。再看另一人“風痕”,近戰刺客,原本規劃的是埋伏路線,結果發現目標已被鎖定,立刻收手撤離,連技能都沒放。
退出介面後,陳宇把兩人今天的組隊記錄翻了一遍。一共五次匹配,前三次正常協作,後兩次全是單人行。最後一次組隊記錄被刪除了,不是系統清除,是手刪的。
他合上終端,走向營地東側的休息區。
斷橋正坐在一塊石墩上檢查裝備耐久,頭也沒抬。陳宇走過去,把終端放在他旁邊,點了播放鍵。畫面里正是那衝突,技能前搖、走位調整、判定視窗,一幀一幀過。
“你覺得他是在搶你?”陳宇問。
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