訓練室的七臺終端同時亮起紅,系統提示音響起:“模擬賽程載完畢,對手模型已同步。”沈逸的手指在鍵盤上敲下回車,投影區瞬間展開一張立戰場地圖,山脊、河流、草叢分佈清晰,與職業聯賽標準地圖完全一致。他沒有多說,直接點選“啟”,六名隊員的角被同步傳送到起始點。
第一對抗設定為“遊擊突襲型”AI戰隊,三組小隊分別從不同方向推進,限時兩分鐘完資源點佔領並存活。指令剛下達,林悅就發現不對勁——敵人移節奏太快,不是靠反應,而是像提前預判了他們的走位。剛繞過石堆準備釋放控制技能,一道暗影箭已臉來,角倒地,系統判定陣亡。
“太快了。”在語音訊道里了口氣,“我還沒出手。”
“不是你慢。”沈逸的聲音冷靜,“是他們卡著視野盲區走位,每一步都在我們技能冷卻前0.3秒。”他調出回放,將林悅死亡前五秒的作逐幀拆解,標記出三點異常:敵方刺客在草叢停留的時間比常規路線多出一秒半,正好避開技能的探測範圍;另一側遠端職業提前抬手,說明攻擊目標早已鎖定。
團隊沉默。這種級別的細節控,遠超日常訓練強度。
第二開始,沈逸把隊伍重組為雙人搭檔制,強制切斷語音指揮,要求所有配合依靠作預判和訊號標記完。這一次,他們撐到了一分四十七秒,但在爭奪中路水晶時,因一名隊員控場技能釋放延遲,導致全隊被反打團滅。
“問題不在個人作。”沈逸在資料面板上劃出三條紅線,“是資訊傳遞斷層。你們看到危險,但表達方式太慢。”他暫停模擬程式,開啟戰簡報介面,將原本冗長的語音指令三組程式碼:“‘紅點’代表即刻集火,‘藍撤’代表全員後退,‘黃繞’代表側翼包抄。接下來,只准用這三個詞。”
第三重啟。這一次,林悅在側翼草叢發現敵方輸出位頭,立刻打出“紅點”標記。沈逸角瞬間閃現切,配合另一名戰士完秒殺。團隊首次功守住中路資源點,並完一次反埋伏。
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