訓練地圖邊緣的傳送柱逐一亮起,三道人影從暈中踏出。沈逸站在高臺終端前,指尖輕劃界面,將剛生的賽事編號同步進團隊日程表。林悅控的“靈音”落在通訊站旁,法杖點地,水晶微一閃,自接了資料共通道。
“第一場區域賽十分鐘後開始,對手是‘疾風’小隊。”沈逸的聲音在語音訊道里響起,平穩得像在讀一份作手冊,“按原計劃打,別搶節奏,重點觀察對方走位銜接和技能釋放時機。”
“明白。”林悅應了一聲,順手調出後臺記錄模板,準備賽後填寫行為日誌。知道,從這一場開始,每一場對局都不再只是積分排名的問題,而是線索拼圖的一部分。
比賽地圖載完,五人隊伍進戰場。沈逸控制“夜鶯”穩步推進,法袍下襬隨著移輕輕擺,魔力迴路在腳下鋪開細的藍紋。戰鬥過程並不激烈,對方配合鬆散,技能銜接存在明顯延遲,屬於普通野隊水平。但沈逸仍逐幀記錄了所有戰節點,尤其是敵方法師在撤退時的路線選擇。
賽後結算頁面彈出,勝利標識浮現。他沒急著退出,而是調取資源消耗日誌,快速篩查是否有異常易記錄。果然,在十分鐘前,一個匿名賬號以三倍市價收購了五枚“星核殘片”。這種材料來自邊境副本“碎星坑”,產出率高、用途不明,向來被玩家當作垃圾理。可連續多場比賽都有類似易,就不再是巧合。
第二場、第三場接連展開。沈逸帶隊參加了兩場自由挑戰賽,又旁觀了一場邀請賽的錄影回放。他在系統後臺建立了一個臨時資料庫,把所有出現過高價收購“星核殘片”的賽事圈出來,再比對參賽隊伍的作特徵。其中有三支隊伍引起了注意:他們並未直接參戰,卻在賽前頻繁更換員名單;更關鍵的是,這些隊伍中有兩人曾在不同比賽中使用完全相同的施法延遲模式——誤差不超過0.02秒。
這不是訓練形的默契,更像是程式設定的作序列。
他關閉公共檢視,轉為私人分析介面。“天選系統”悄然啟“潛力挖掘預警”中的輔助推演功能,將“星核殘片”的化學結構與歷史裝備庫進行叉匹配。結果顯示,該碎片含有微量“時空錨點”分,曾出現在早期測試版本中一件未上線道的合配方里——“蒼穹之鑰”。
。制機藏的層深最戲遊著聯關,隙裂道那而,介一唯的”隙裂焉終“啟開是能可它,載記片料資版舊據但。式方取獲何任佈公未也方,放開式正未從道件這
。本則規戲遊寫改圖試在們他。單簡麼那隊戰支某擾干是只不就行的們他那,”鑰之穹蒼“用啟是標目的力勢秘神果如。方上鍵認確在停指手,幕螢著盯逸沈
”。開點要不,底留圖截,牌掛的樣字’換置塵星‘有標是凡,板易會公意留“:訊簡條一悅林給發道通信私過並,檔存加論結心核把只他。判誤或慌恐的要必不發引能可,洩旦一訊資的別級種這。隊全知通刻立有沒他
”。譜離格價,’片殘核星‘換備裝階低用是都,了條兩有經已。到收“:復回快很悅林
。嚴作運且,程排金資一統有後背明說這。池包錢擬虛個一同向指都終最戶賬付支但,散分PI者出釋,時小二十去過在中集間時牌掛。型模析分匯圖截份兩將,息訊完看逸沈








