女裝學霸逆襲電競巔峰_第1729章 情報收集與新發現(1)

作者:腦洞大的鹹魚·1個月前

訓練地圖邊緣的傳送柱逐一亮起,三道人影從暈中踏出。沈逸站在高臺終端前,指尖輕劃界面,將剛生的賽事編號同步進團隊日程表。林悅控的“靈音”落在通訊站旁,法杖點地,水晶微一閃,自了資料共通道。

“第一場區域賽十分鐘後開始,對手是‘疾風’小隊。”沈逸的聲音在語音訊道里響起,平穩得像在讀一份作手冊,“按原計劃打,別搶節奏,重點觀察對方走位銜接和技能釋放時機。”

“明白。”林悅應了一聲,順手調出後臺記錄模板,準備賽後填寫行為日誌。知道,從這一場開始,每一場對局都不再只是積分排名的問題,而是線索拼圖的一部分。

比賽地圖載,五人隊伍進戰場。沈逸控制“夜鶯”穩步推進,法袍下襬隨著移輕輕擺,魔力迴路在腳下鋪開細的藍紋。戰鬥過程並不激烈,對方配合鬆散,技能銜接存在明顯延遲,屬於普通野隊水平。但沈逸仍逐幀記錄了所有戰節點,尤其是敵方法師在撤退時的路線選擇。

賽後結算頁面彈出,勝利標識浮現。他沒急著退出,而是調取資源消耗日誌,快速篩查是否有異常易記錄。果然,在十分鐘前,一個匿名賬號以三倍市價收購了五枚“星核殘片”。這種材料來自邊境副本“碎星坑”,產出率高、用途不明,向來被玩家當作垃圾理。可連續多場比賽都有類似易,就不再是巧合。

第二場、第三場接連展開。沈逸帶隊參加了兩場自由挑戰賽,又旁觀了一場邀請賽的錄影回放。他在系統後臺建立了一個臨時資料庫,把所有出現過高價收購“星核殘片”的賽事圈出來,再比對參賽隊伍的作特徵。其中有三支隊伍引起了注意:他們並未直接參戰,卻在賽前頻繁更換員名單;更關鍵的是,這些隊伍中有兩人曾在不同比賽中使用完全相同的施法延遲模式——誤差不超過0.02秒。

這不是訓練形的默契,更像是程式設定的作序列。

他關閉公共檢視,轉為私人分析介面。“天選系統”悄然啟“潛力挖掘預警”中的輔助推演功能,將“星核殘片”的化學結構與歷史裝備庫進行叉匹配。結果顯示,該碎片含有微量“時空錨點”分,曾出現在早期測試版本中一件未上線道的合配方里——“蒼穹之鑰”。

PI

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