魔人偶,一環法,能夠製造一個或者多個和自己相同的魔素替,用以吸引敵人的注意力,替到攻擊就會消失,而且有點傻瓜,只能進行簡單的僵作,而且還無法釋放法,但是,依舊是大部分分類法的核心和基礎法。
經過系統的法理論學習,應該不難看出,研究法模型構建的過程有些象,不過可以基本等價為研究如何把積木搭合適的形狀,也可以理解為“膠佬”在給自己的高達模型打磨拋、重新組裝,拼出自己心目中的完形象。
火球的“球”狀模型放到水元素裡就是水球,放到土元素裡就是土球,放到木元素裡就是木球,與之類似的還有矛、雨、箭......
在火球的“球”基礎上增加“數量”模型,它就是多重火球,如果是簡單的數量疊加——把一個火球模型複製融其中則不會有此效果,而是“兩個火球”或者“三個火球”這樣的法。
這意味著法師可以隨意據已有法進行混搭,來創造新的法,但是——不同的模型和元素之間不一定適配,比如土球的威力就不一定比石彈強,木雨又是個什麼玩意?
所以法模型和實模型一樣,需要“打磨拋”,改其中的構造,以此來適配所對應的元素,刪減無用的部分以加快法的釋放、降低魔素的消耗,這個過程也像學習,把書讀厚,再把書讀薄。
魔人偶就是一種模型中的“零件”,用沒有元素特徵的純粹魔素製造出來就是這個效果。
而如果用其他元素代替,就可以在原本的基礎上,釋放簡單的法,也可以在敵人擊破的瞬間,利用人偶本蘊含的元素進行反擊,也可以繼續給他增加一系列作指令模型,以假真,不那麼“弱智”。
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