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你在構建這些容的過程中,其實就是在練習系統架構設計能力:你需要考慮“模組如何協作”,“誰控制誰”,“哪個類該負責什麼”。這些問題是任何高階程式設計師必須掌握的能力。
所以說,寫遊戲,其實是最早接“全棧”與“架構設計”的途徑。
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四、多執行緒與實自治:讓你理解“併發程式設計”的本質
你特別提到遊戲中的每個實“獨立執行”、“不系統總控”,這其實是多執行緒併發程式設計的典型思維。
以普通業務程式為例,常見流程是:
登 -> 查詢 -> 修改 -> 儲存
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