水元素的正面效果是平靜,負面效果是猶豫。
這一段設定當初給了我很大的啟發,於是默默記在心中,直到構思出了法恩大陸的世界觀。
在我的心安排下,主角在幾十章的篇幅中走遍了法恩四國,奧之都和人領地,見識了各地風,品嚐了各地食。
毫不誇張地說,無論“末日川瀾”還是“元素法恩”,都有單獨創作一本書的潛力,可是在《惡魔遊戲:天崩開局》中,我將他們了短短幾卷,將最華的設定部分集中呈現給讀者。
之所以用這麼“敗家”的方式創作小說,是因為無論“末日川瀾”還是“元素法恩”,假如單獨書,劇主肯定免不了落升級打怪做任務的俗套。百分之九十以上的網文都避免不了這樣的俗套。
《惡魔遊戲:天崩開局》雖然也有升級打怪做任務的節,但它另有兩大看點,那就是超能力智鬥和世界觀探索,劇主算是有了點創新。
總而言之,在小說設定上進行創新非常簡單,在劇主上進行創新卻千難萬難。而且大多數小說在劇主上的創新甚至比升級打怪流更加無聊。
我手上的背景設定很多,劇創新很,所以不可能給每個背景世界都安排一套足夠新穎的劇,只能提取出它們的華部分熔鍊為一本書的背景設定。
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