塔接著說:
“比如一個以速度見長的修士,你讓他背個裝甲盾,防的確是上來了,但是他的優勢呢?速度不要了?
再有,我覺得並不是每個強者都有戰場上的大局觀,戰爭如何打,什麼時候該進,什麼時候該撤,什麼時候該防,應該是一個整,可一旦打起來,就是各自為戰了。
如果打的順利了還好些,如果陷了僵持階段呢?強者們計程車氣才是至關重要的。
這時就需要一個靈魂控場人掌握全域,調兵遣將,鼓舞士氣,如一盤棋一般進退有序,這樣的戰鬥才是勝利的基礎。
因此,我覺得應該建立戰爭大腦系統,讓神力超強並且擁有大局觀的謀略型修士去指揮戰鬥。
他會將整個戰場細分為各個小區,高階戰力如何打,中端戰勢如何分配,低端戰鬥如何迂迴、預判等等,做到指揮到哪裡,那裡就立刻反饋,做出調整,將傷亡做到最低,戰果達到最大。
戰鬥開啟時,不清楚敵人會不會將我們的近地軌道衛星擊落,但是這套戰爭大腦系統是非常需要衛星組網支援的。
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