那些被標記為“險境”的區域,在漫長歲月裡,除了吞噬過一些不幸的闖者(多為真神或更低階者),從未顯出任何諸如“上古蹟”、“本源奇”、“道則源頭”之類的 機緣跡象。
既然無利可圖,又充滿未知風險,自然不會有人吃飽了撐的,沒事去深探索這些“純粹的麻煩”。
本方宇宙的源神如此,想來對面宇宙的強者,思維方式亦大同小異。
“避開麻煩”是共識,“研究麻煩”則是閒得蛋痛的另類行為。
而這,恰恰構了蘭風此刻最大的優勢——他擁有對手完全不瞭解的、關於這片戰場諸多“天然陷阱”的詳細資訊差!
他不只知道哪些地方危險,更過親探測(或分試探),大致瞭解了其中部分險境的運作原理、影響範圍、發條件甚至薄弱環節!
這個優勢,在正面撼時或許不顯,但在需要創造戰機、引導戰局、分割敵人時,便擁有了無窮的妙用。
“眼前這兩人,波查剛烈易怒,已被我激得方寸稍;宏苛看似沉穩,實則依賴重力控場,機與應變或非所長……” 蘭風的目掃過兩位對手,腦海中快速匹配著附近可利用的險地資訊。
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