我繼續閱讀,“野火燎原II,釋放火牆對其中的敵人造持續傷害。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:11尺;火系攻擊力:提升至原來的6.3至7.5倍,持續傷害每秒減15%(+4%)。”
同時,我將陣法的領悟與鬼火陣相結合,私下裡對其威力進行了評估,結果令我頗為滿意。這個陣法能夠釋放出大量鬼火,對接近的敵人造傷害,並且有極高的機率使敵人失明。其等級需求為先天四重;真氣消耗為四;有效距離為11尺;火系攻擊力可提升至原來的6.3至7.5倍,同時附加80%(+15%)的火系傷害;失明機率更是增加了120%(+15%)。
我的其他法也得到了進一步的增強和最佳化,結果令我十分滿意。例如,“金蠶II”這一遠端理攻擊技能,現在可以一次釋放出5個。它的等級要求為先天四重;真氣消耗為四;有效程為10米;普通攻擊力提升至原來的6.3至7.5倍,並且附加了200%(+20%)的理傷害。
百蟲II,遠端範圍理攻擊技能。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:9尺;普通攻擊力:提升至原來的6.3至7.5倍,附加150%(+15%)理傷害。
草木皆兵II,扔出多個草籽,落地後可以對敵人產生持續攻擊效果。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:9尺;木系攻擊力:提升至原來的6.3至7.5倍,附加10%(+5%)木系傷害;中毒機率+20%;吸取生命+6%。
毒霧II,木系範圍中程攻擊,攻擊附加強大的中毒效果。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:9尺;木系攻擊力:提升至原來的6.3至7.5倍,附加300%(+20%)木系傷害;中毒機率+240%。
天地混沌II,剋制敵人遠端攻擊的有效手段,對跳躍、穿心一擊、疾風掃落葉等技能也有效果。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:11尺;有效時間:40秒;敵方視野:-10倍;程範圍:-5(-0.4)倍。
寸步難行II,降低一定範圍敵人的移速度。等級需求:先天四重;真氣消耗:四;有效距離:11尺;有效時間:40秒;敵方移速度-80%(-5%);敵方攻擊速度-50%。
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