程燃當然知道這些容,因為整個遊戲背景框架都是他編撰的,至於現在張平他們津津樂道的真教和宗門的設定,恐怕要直到四年後的魔世界出世,大家才恍然大悟……暴雪你這套我們玩剩下的!
CQ的虛擬社群,阿凡達計劃收效不大,反倒是靈域網頁遊戲大歡迎,現在很有一種向網咖攻城掠地的趨勢。
程燃現在不可能去攻克一個大型遊戲,去做代理沒有必要,因為虛擬社群計劃最重要的還是把CQ做大,靈域遊戲是整個CQ鏈條的一個環節,而且也同樣是為CQ積蓄一些技力量。網頁遊戲在圖形和音效上面是沒法跟客戶端遊戲相比的,但程燃劍走偏鋒,用水墨2D的風格來構建遊戲世界,那麼其實呈現出來的效果還是很驚豔的,為此CQ遊戲技部門經過了一次重組,高薪聘請臺灣遊戲業好些畫工的加,出來的效果很有幾分單機遊戲《軒轅劍》的風格。
風格上來了,那麼靈域其實吸引人的還是故事和遊戲核心。兩大陣營的衝突構建世界格局,形主要矛盾,由此帶來玩家對這個世界深探究和發展的源力。做這個可以說是融合了程燃對一直以來遊戲的想象,所以有不前世的理念加進來。所以其實靈域吸引人的功,不是技層面,而是這些新奇的,新穎的,來自未來的超前理念。
所以眼下張平跟他探討這些,看張平一群人津津樂道的樣子,程燃還是有些就的,這算是私底下調查使用者反饋了吧。
而在這個時候的國,圖形網路遊戲絕對是一塊大蛋糕,誰超前一步拿到手上,那就是一口咬下這塊蛋糕最大的部分。不說多了,《萬王之王》,《魔力寶貝》,《石時代》……一經推出,都是絕對能打下一方江山的諸侯,都能掙錢掙到手。
只要使用者驗很好,遊戲機制不錯,畫面和音效,其實在這上面是其次的。就好比其中有些網路遊戲,哪怕後來者畫面越來越良,什麼3D各種炫目,號稱次世代網遊的《靈》,《天堂2》之類,也只是當時紅火一陣,到頭來也仍然在畫面糙的老牌遊戲面前折戟沉沙。
而有程燃把關的靈域核心遊戲驗,甚至UI介面這些,至讓程燃覺得自己這個有著前世靈魂的穿越者,都對這款遊戲不釋手。很有那種老派又不失新的愉悅。這大概就是他期中的那種遊戲。
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