這是形容狼這種生的,如果遊戲的生是按照現實生來做的,那麼機制應該也是一樣,銅頭鐵骨,那麼腰會不會是弱點部位呢?
值得一試。
不過得想個辦法才行。
怪對玩家進行攻擊時,通常都是面朝玩家,玩家的攻擊大部分也只能落在怪的正面,要想攻擊到野狼的腰部,必須得在側面攻擊才行。
但是面對一個人的話,怪的仇恨鎖定機制會讓它一直正面對準玩家,要想繞到側面或者背部攻擊,也不是那麼簡單的,至行河嘗試了一下,以他現在的移速度還做不到。
野狼的攻擊速度比起大角羊要快一些,攻擊頻率大概1秒一次,或咬,或用爪子撓,但因為高問題,只能攻擊到行河的和腰,傷害就在7和5兩個數字跳。
而行河不論是攻擊野狼的頭或者爪子,都是隻能造5點傷害,若是這樣僵持下去,恐怕一會就要死在野狼的口中。
不能逃跑,只能戰鬥,剛不行,那就智取。
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